El libro se dirige a diversos tipos de lectores. En primer lugar, a los estudiantes de nivel universitario que realizan un curso de “Introducción a la programación” o un curso secuencia, en el que no se requiere experiencia previa en programación.
Además, también se dirige a personas con experiencia en la industria de la programación, a estudiantes de nivel universitario con algún tipo de experiencia en programación, y a todo aquel que necesite y desee aprender Java. Estos segundos lectores pueden omitir la lectura de los primeros capítulos concernientes a conceptos generales de programación, y dirigir su atención a las características de Java que difieren de otros lenguajes que conocen. En particular, debido a que C++ y Java son lenguajes de programación muy similares, los lectores con algo de conocimiento en C++ deben ser capaces de cubrir el libro con un simple curso de tres horas semanales; pero para aquellos sin experiencia previa en el campo de la programación, el texto, reiteramos, es adecuado, pues en él no se requiere de algún tipo de conocimiento previo.
Finalmente, el texto se dirige a estudiantes de nivel bachillerato y lectores fuera del ámbito académico sin experiencia en programación. A este tercer grupo de lectores recomendamos la lectura del libro completo, a su propio ritmo y en un nivel de caso por caso.
- Capítulo 1. Introducción a las computadoras y la programación
- Capítulo 2. Algoritmos y diseño
- Capítulo 3. Fundamentos de Java
- Capítulo 4. Sentencias de control
- Capítulo 5. Utilización de métodos preconstruidos
- Capítulo 6. Programación orientada a objetos
- Capítulo 7. Programación orientada a objetos: detalles adicionales
- Capítulo 8. Ingeniería de software
- Capítulo 9. Clases con miembros de clase
- Capítulo 10. Arreglos y listas de arreglos
- Capítulo 11. Detalles de tipo y mecanismos de codificación alternativa
- Capítulo 12. Agregación, composición y herencia
- Capítulo 13. Herencia y polimorfismo
- Capítulo 14. Manejo de excepciones
- Capítulo 15. Archivos
- Capítulo 16. Fundamentos de programación GUI
- Capítulo 17. Programación GUI: distribución de componentes, componentes GUI adicionales
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