jueves, 7 de abril de 2016

Introducción a la Informática, 6ta edición - George Beekman

GeorgeBeekman Tiene en sus manos un libro sobre el futuro y las tecnologías que lo caracterizarán. En cierto sentido, Introducción a la informática nació con la World Wide Web. Cuando escribí la primera edición, a principios de la década de los 90, la mayoría de mis alumnos jamás habían oído hablar de la Web, ¡imagínese! La red pasó rápidamente de ser una red basada en el hipertexto a un rico entorno de medios mezclados. 

El mundo de la tecnología de la información ha cambiado profundamente desde aquellos primeros años, e Introducción a la informática ha cambiado con él. Pero algunas cosas no han cambiado. Los estudiantes todavía prefieren un libro de texto que presente la información práctica y las ideas en un estilo amigable y legible. Los profesores quieren un libro que los estudiantes deseen realmente leer, en lugar de un libro que se lea como un manual técnico. En definitiva, todos desean un libro ameno, con una perspectiva futurista y que no se pierda en detalles que se quedarían anticuados con cada nueva versión del software. 

No es fácil cumplir con estos objetivos edición tras edición. Pero las personas que han hecho posible este proyecto sienten una gran satisfacción al saber que sus esfuerzos han ayudado a cientos de miles de personas a sobrevivir y prosperar en nuestra cultura de la información tan rápidamente cambiante.

Tabla de Contenido:
  • Capítulo 1. La computadora en la actualidad : Del cálculo a la conexión 
  • Capítulo 2. Fundamentos del hardware: Dentro de la caja 
  • Capítulo 3. Fundamentos del hardware: Periféricos. 
  • Capítulo 4. Fundamentos del software: El fantasma de la máquina
  • Capítulo 5. Aplicaciones ofimáticas básicas. 
  • Capítulo 6. Gráficos, medios digitales y multimedia.
  • Capítulo 7. Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos. 
  • Capítulo 8. Redes y telecomunicaciones. 
  • Capítulo 9. Dentro de Internet y la Worl Wide Web. 
  • Capítulo 10. Seguridad y riesgos de la computadora. 
  • Capítulo 11. Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar. 
  • Capítulo 12. Sistemas de información en la empresa. 
  • Capítulo 13. Comercio electrónico y e-bussines. 
  • Capítulo 14. Diseño y desarrollo de sistemas 
  • Capítulo 15.¿Es real la inteligencia artificial? 
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