En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.
Requisitos:
- Conocimiento de C
- Conocimiento de la programación orientada al objeto
- Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
- Conocimiento del editor RHide
- (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
- (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Tabla de Contenido:
- Capítulo 1: Introducción
- Capítulo 2: Creando nuestro primer Juego
- Capítulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
- Capítulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
- Capítulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
- Capítulo 6: Marco de trabajo para un juego
- Capítulo 7: Velocidad Constante de juego
- Capítulo 8: Manejo de los Controles
- Capítulo 9: Separación de Gráfica y Control
- Capitulo 10: Detección de Colisiones
Captura:
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